25. 中国的 走马灯 应该是动画的雏形。
26. 被公认为世界动画创始人的是 埃米尔·雷诺 。
27. 动画是主动地表现 时间 和 空间 的艺术,具有很强的可编辑性。
28. “卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用 逐格摄影 的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。
29. “美术片”,电影四大片种之一,是 动画片 、 木偶片 、 剪纸片 、 折纸片 的总称。
30. “动画片”是以 图画 表现 人物形象 、 戏剧情节 和 作者构思 的影片。它采用 “逐格摄影” 的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒 24 格或 25 格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
31. 动画的形象应该被看成是 符号 ,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。
32. 动画的视觉符号有 具象的 、 非具象的 、 立体的 与 虚拟的 。
33. 一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的 开端 、 中段 与 结尾 ,它们共同构成影片的整体结构。
34. “场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片 整体结构 与 完整影片叙事 的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。
35. 动画历史的起源,可以有两种说法:一是 艺术与观念上的发端 ,一是 技术和实践上的发明 。
36. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的 模仿痕迹 。在中国动画发展的道路上, 民族化 和 现代化 相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。
37. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟 万籁鸣 、 万古蟾 、 万超尘 和 万涤寰 就开始研究动画制作。
38. 三维动画制作是一件 艺术 和 技术 紧密结合的工作。
39. 动画的本体特性有: 技术特性 、 工艺特性 、 审美特性 、 多元性 、 时尚性 、 假定性 。
40. 动画作品的分类: 产业动画片 、 实验动画片 、 广告动画片 、 科教动画片 、 动画与真人合成的动画片 。
41. “原画”也叫做 关键动画 ,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
42. 动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中 画与画 的关系以及 作品剧本中内在的线索联系 。
43. 美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体 。
44. 在动画电影的歌舞中,是 以歌为主,以舞为辅 ,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的形式。
45. 弗雷德里克·巴克 是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的 彩铅风格 传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。 《种树的人》 和 《摇椅》 是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。
46. 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类: 叙事长片 和 艺术短片 。
47. 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说, 单线平涂 已经成了动画电影特有的美术形式。
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